Так что это не конкретная проблема кодирования, а более общий вопрос о том, как максимально использовать API сценариев Unity.Последние 2-3 года я включал и выключал учебники по Unity, и теперь я хочу превратить его в серьезную карьеру в VR / XR.Прямо сейчас я делаю некоторые учебники по FPS и RPG, чтобы разобраться с основными принципами моей первой игры, однако я хочу стать менее зависимым от видео на Youtube и больше - от API-интерфейса руководства по созданию сценариев Unity.
Основная проблема заключается в улучшении GameObjectsс правильными пространствами имен и их определениями.Как можно сопоставить правильные пространства имен с игровыми объектами, такими как персонажи, игровые менеджеры, ландшафты с RigidBodys и коллайдерами, а также с более точной настройкой базовых задач: анимации, сбора предметов и функций FPS-игр?
Извините, это настолько широко, но я пытаюсь стать более беглым с C # в Unity.Спасибо!