У меня есть сферы, создаваемые как дети GameObject.Я хочу, чтобы эти сферы, чтобы следовать позиция GameObject.
1002 * Проблема в том, эти сферах упорно остаются в месте, где они были порождены в, и отказываются менять свою позицию по любому Transform изменения позиции в инспекторе во время выполнения.
spheres = new GameObject[mesh.vertexCount]; //create gameobject array, size of mesh vertex count
for (int i = 0; i < mesh.vertexCount; i++)
{
matrices1pos[i] = matrices1[i].position;
spheres[i] = Instantiate(spherePrefab, matrices1[i].position, Quaternion.identity);
spheres[i].transform.SetParent(GO2.transform);
}
Я даже пытался добавить код:
spheres[i].transform.localPosition = Vector3.zero;
, но это не заставляет сферы реагировать на изменения положения родителей.
Между прочим, местоположение, в котором появляются Сферы, является местоположением GameObject (называемого MeshChanger
), в котором работает скрипт.Изменение положения MeshChanger
преобразования во время выполнения также не имеет никакого эффекта.
edit: Решено!см. ответ ниже