У меня есть список серверов Minecraft. Поэтому я создал скрипт NODE, который запрашивает 100 серверов одновременно (асинхронный скрипт).
Скрипт работает очень хорошо локально на моем компьютере (Windows).
Но когда я использую сценарий в облаке на 1 и 1 (CentOS 7), я получаю ответ от серверов, которые отвечают быстро (около 5 серверов), но для всех остальных я получаю «Тайм-аут TCP закрыт».
PS: я использую библиотеку Gamedig для запроса серверов https://github.com/sonicsnes/node-gamedig