Почему оси переворачиваются с помощью перспективной камеры? - PullRequest
1 голос
/ 24 июня 2019

Я пытаюсь реализовать простую перспективную камеру в Python с правой системой координат, где + ось X направлена, + ось Y направлена ​​вверх, а ось + z находится вне экрана.

У меня есть код, который проецирует точки от координат 3D-мира до координат 2D-изображений.Чтобы проверить это, я попытался спроецировать вектор из трех единиц вдоль оси + X, + Y и + Z и отобразить их, но когда я это сделаю, все точки окажутся «за камерой», где, как я и ожидал, увидели нечто подобное:

enter image description here

Когда я раскомментирую строку l = -l, ось, отображаемая всеми, переворачивается, и когда я поворачиваю камеру вокруг источника, указывающего нане вижу, чтобы он вращался в правильной плоскости.

enter image description here

Это мой код, который показывает проблему.Есть ли что-то, что я неправильно понимаю?

import numpy as np
import cv2

def compute_focal(angle, dimension):
    return dimension / 2.0 / np.tan( np.radians(angle) / .2)

# Positive camera at c looking at p with up=u http://ksimek.github.io/2012/08/22/extrinsic/
def lookat(c, p, u):
    l = p - c
    l = l / np.linalg.norm(l)
    s = np.cross(l, u)
    s = s / np.linalg.norm(s)
    u = np.cross(s, l)

    # uncomment this and the axis will appear by are all flipped
    # l = -l

    R = np.vstack( (s, u, -l))
    Rc = R.T
    return Rc

# project 3D point into camera define by projection matrix
def projectPoint(P, point):
    xw, yw, zw = point
    W = np.array([ [xw, yw, zw, 1] ]).T
    xi, yi, zi = P.dot(W).flatten()

    if zi < 0.0:
        print("point {},{},{} is behind the camera!".format(xi, yi, zi))

    xi = int(xi + 0.5)
    yi = int(yi + 0.5)
    return xi, yi

theta = 0

while True:
    # used to rotate the camera around the y-axis looking at origin
    theta += 1

    w  = h  = 500
    fx = fy = compute_focal(w, 45.)
    cx = w / 2.
    cy = h / 2.

    K = np.array([ [fx, 0., cx], [0., fy, cy], [0., 0., 1.] ], dtype='float32')

    # position of the camera in world coordintes 1-unit from the origin rotating around the y-axis looking at the origin
    C = np.array([ np.sin(np.radians(theta)), 0, np.cos(np.radians(theta)) ])
    # pointing towards the origin
    P = np.array([ 0.0, 0.0, 0.0 ])
    # up direction is along the positive y-axis
    U = np.array([ 0, 1, 0 ])
    Rc = lookat(C, P, U)

    img = np.zeros((h, w, 3), dtype='uint8')

    # create the projection matrix from camera position
    R = Rc.T
    t = R.dot( -np.reshape(C, (3, 1)) )
    P = K.dot(np.hstack([R, t]))

    # draw and project positive principle axes
    x0, y0 = projectPoint(P, (0, 0, 0))
    x1, y1 = projectPoint(P, (1, 0, 0))
    x2, y2 = projectPoint(P, (0, 1, 0))
    x3, y3 = projectPoint(P, (0, 0, 1))

    # x-axis red
    cv2.line(img, (x0, y0), (x1, y1), [0, 0, 255], 1)
    # y-axis green
    cv2.line(img, (x0, y0), (x2, y2), [0, 255, 0], 1)
    # z-axis blue
    cv2.line(img, (x0, y0), (x3, y3), [255, 0, 0], 1)

    # flip image because opencv images have origin in top left
    img = np.flipud(img)

    cv2.imshow("camera", img)
    cv2.waitKey(1)

1 Ответ

0 голосов
/ 25 июня 2019

Кажется, что все работает правильно, если я вместо этого изменяю матрицу встроенных функций на:

 K = np.array([
            [fx, 0., -cx],
            [0., fy, -cy],
            [0., 0., -1.]
        ], dtype='float32')

С этими записями, аннулированными.Я не уверен почему, но я видел в некотором примере кода и попробовал это, и это работает, хотя это довольно неинтуитивно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...