Можете ли вы сказать мне, как turf Js выполняет операцию?
Например, укажите на Плойгона, мы можем использовать буфер для этого.
var point = turf.point([-90.548630, 14.616599]);
var buffered = turf.buffer(point, 500, {units: 'miles'});
Так какой математический метод они используют для этого?
А также для очков, чтобы обернуть или выпуклый корпус или вогнутый.
Есть ли для этого документация?