В настоящее время я делаю 3D-игру, в которой я могу перемещать персонажа, нажимая wasd, но я изменяю направление лица персонажа, когда перемещаю мышь по оси X.Я также подразумевал, что я могу смотреть вверх и вниз, когда я перемещаю мышь по оси Y.Но по какой-то причине он не двигается, реагирует на функцию оси Y, когда я двигаю мышь.Но всякий раз, когда я вносил изменения в сценарий, пока играю в игру, он неожиданно работает.Для изменения даже не нужно иметь функцию, это может быть что-то вроде //this
.В общем, мне было интересно, знает ли кто-нибудь причину этого и как я могу это исправить.
Вот код, если вы, ребята, думаете, что с ним что-то не так:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
CharacterController characterController;
private float xaxis = 0.0f;
private float yaxis = 0.0f;
public float horizontalMovementSpeed = 2f;
public float verticalMovementSpeed = 2f;
public float xSensitivity = 2f;
public float ySensitivity = 2f;
public float gravity = 20.0f;
public Transform neck;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update ()
{
if(!characterController.isGrounded)
{
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * horizontalMovementSpeed * Time.deltaTime, 0f, Input.GetAxis("Vertical") * verticalMovementSpeed * Time.deltaTime);
xaxis += Input.GetAxis("Mouse X") * xSensitivity;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, xaxis, 0);
yaxis += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySensitivity;
yaxis = Mathf.Clamp(yaxis, -40, 85);
neck.transform.eulerAngles = new Vector3(yaxis, xaxis, 0);
}
}
}