Это продолжение моего предыдущего вопроса.Я делаю Frogger на Java, я пытаюсь реализовать таймер колебания, но, похоже, он не работает.У меня возникли некоторые проблемы при настройке.
Я пытался реализовать его в различных областях моего кода и не пришел к выводу, что с ним не так.Я следовал нескольким учебникам, и ничего не помогло.
private int delay = 7;
public CPT() {
setLayout(new BorderLayout());
label = new JLabel("Frogger");
frame1 = new JFrame("Main");
label.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD,50));
label.setBounds(275,10,250,250);
button1 = new JButton("PLAY");
button1.setBounds(300,350,100,50);
button1.setOpaque(false);
button1.setVisible(true);
this.setOpaque(false);
this.setLayout(null);
this.add(label);
button1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame1.setVisible(true);
frame1.setSize(700,500);
frame1.setResizable(false);
button1.setVisible(false);
frame1.add(new TrainCanvas());
frame1.add(p1);
frame1.addKeyListener(new frog());
}
});
this.add(button1);
}
Это основной конструктор моего класса
class TrainCanvas extends JComponent {
private int lastX = 0;
private int lastX_1 = 0;
private int lastX_2 = 0;
public TrainCanvas() {
// Thread animationThread = new Thread(new Runnable() {
// public void run() {
// while (true) {
// repaint();
// try {Thread.sleep(10);} catch (Exception ex) {}
// }
// }
// });
//
// animationThread.start();
// }
Timer time = new Timer(delay, this {
TrainCanvas.repaint();
});
time.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
int w = getWidth();
int h = getHeight();
int trainW_1 = 100;
int trainH_1 = 5;
int trainSpeed_1 = 3;
int x = lastX + trainSpeed_1;
if (x > w + trainW_1) {
x = -trainW_1;
}
gg.setColor(Color.BLACK);
gg.fillRect(x, h/2 + trainH_1, trainW_1, trainH_1);
lastX = x;
//Draw Frog
frog = new Rectangle(f_x,f_y,25,25);
g3.fill(frog);
g3.setColor(Color.GREEN);
}
}
Это код, который рисует основную игру, в которой я ранее использовал поток, номне сказали, что таймер свинга более полезен.
Таймер должен перекрасить мою игру, но кажется, что я даже не могу реализовать ее должным образом, хотя мне сказали, что это правильно.Любая помощь приветствуется!