Как смоделировать относительно медленный, но физический запуск ракеты над небольшой областью в UE4? - PullRequest
1 голос
/ 25 июня 2019

Вот в чем проблема, я пытаюсь смоделировать запуск ракеты по карте мира, чтобы игрок мог по существу видеть все это, и это по существу составляет около 10 метров в игре. Проблема в том, что из-за короткого расстояния импульс, который я должен предоставить для того, чтобы ракета достигла цели, достигает ее примерно через 1-2 секунды. Тем не менее, идеальная ситуация - 10-15 секунд.

Без влияния гравитации в настройках проекта есть способ замедлить мой физический объект, чтобы он все еще двигался по той же параболической дуге, но, в общем, двигался медленнее.

...