Я пытаюсь нарисовать текстуру, используя буфер кадров. Текстура имеет размер больше размера моего окна. После рисования все, что заканчивается на внешней стороне экрана, обрезается.
Я попытался настроить видовой экран для соответствия текстурному разрешению и отключить тест ножниц (по умолчанию он отключен, я все равно не использую). Я где-то читал, что мне может понадобиться RenderTarget, но я не могу понять, почему и как его использовать без буфера глубины или трафарета.