Итак, моя конечная цель - нарисовать 50 кругов (с processing.core.PApplet), структурированных вокруг кольца, которое меняет цвет как неоновая вывеска так, чтобы это выглядело как психоделика. Круги должны быть случайных размеров и с диаметромменее 210 пикселей у кругов должно быть 8 полосок, в которых каждая «оболочка» меняет цвет по порядку, а в центре должен быть пустой кружок того же цвета, что и фон.Прямо сейчас я пытаюсь разбить эту проблему на множество мелких проблем, и в настоящее время я изо всех сил стараюсь сделать промежутки между столбцами одинаково разнесенными.Culprit: (Я обнаружил, что проблема заключается в соотношении между размером стержня и размером круга, из-за неопределенного диапазона случайного размера, который он казался пустыми кругами)
Вот моя следующая проблема, круги кажутсявибрируя, вместо того, чтобы оставаться статичным, я хочу, чтобы 50 кругов были статичными, а цвета на каждой оболочке меняются в каждом кадре.
Вот та часть, где я говорю, чтобы она рисовала все меньшие и меньшие круги.«Компонент рисования»
public Donut(float x, float y , float d) { //constructor
this.x =x;
this.y =y;
diameter=d;
}
public void draw(PApplet p) {
p.circle(x, y, diameter);
float bar=(float)(Math.random()*(1-10)-1)+1;
for(int i =0; i<8; i++) {
bar+=10;
p.fill(REDS[i],GREENS[i],BLUES[i]);
p.circle(x, y, diameter-bar);
}
}
И вот часть, где я говорю, чтобы она имела произвольные размеры и позиции (пока еще не сказал, чтобы она была размещена вокруг кольца) // Это основной класс
public class Psychadelics extends PApplet{
Donut [] DonutList = new Donut [50];
public static void main(String[] args) {
PApplet.main("test.Psychadelics");
}
public void settings() {
size(SCR_W, SCR_H);
}
public void setup() {
for(int i =0; i<DonutList.length;i++) {
float x = (float)(Math.random()*600);
float y = (float)(Math.random()*400);
float diameter = (float)(Math.random()*210);
DonutList [i]= new Donut(x,y,diameter);
}
У меня есть другой метод рисования внутри основного класса, чтобы сказать классу Donut продолжать рисовать и обновлять его.
Я ожидаю, что каждыйкруг, чтобы оставаться статичным и переходить цвета, каждый кадр, но мои фактические результаты были круги каждый с разными цветами на каждой оболочке, вибрируя в указанных координатах