Я работал в Unity последний месяц или около того.Я получил несколько итераций базового приложения AR, но я обновил Unity, и теперь мой код выдает всевозможные ошибки.
На прошлой неделе мое приложение работало нормально при сборке на телефон Pixel.Теперь, когда я обновился до Unity 2018.3.9, в Vuforia 8.1 теперь отсутствует пространство имен, указанное в заголовке.У кого-нибудь есть какая-либо информация по этому поводу?
Приложение будет работать правильно, если я перезапущу Unity до тех пор, пока не попытаюсь собрать приложение на телефоне.После того, как я соберусь, и это не удастся, я не смогу воспроизвести приложение из-за ошибок компилятора.
Я набрал в разных пространствах имен в скрипте Vuforia и проверил мой скрипт.Мой тот же сценарий, который я использовал в предыдущих версиях с нулевыми проблемами.У меня Vuforia в пространстве имен, но, похоже, проблема возникает из-за встроенного сценария Vuforia.
Вот раздел кода Vuforia, в котором, как представляется, содержится наибольшее количество ошибок:
\\\\
namespace Vuforia.UnityCompiled
{
public class RuntimeOpenSourceInitializer
{
static IUnityCompiledFacade sFacade;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void OnRuntimeMethodLoad()
{
InitializeFacade();
}
static void InitializeFacade()
{
if (sFacade != null) return;
sFacade = new OpenSourceUnityCompiledFacade();
UnityCompiledFacade.Instance = sFacade;
}
class OpenSourceUnityCompiledFacade : IUnityCompiledFacade
{
readonly IUnityRenderPipeline mUnityRenderPipeline = new UnityRenderPipeline();
public IUnityRenderPipeline UnityRenderPipeline
{
get { return mUnityRenderPipeline; }
}
}
class UnityRenderPipeline : IUnityRenderPipeline
{
public event Action<Camera[]> BeginFrameRendering;
public event Action<Camera> BeginCameraRendering;
public UnityRenderPipeline()
\\\\\
Я недостаточно разбираюсь в C #, чтобы знать тонкие настройки кода QC, кроме немедленного отсутствия символа ";"во многих из этих строк.
То, что приложение должно делать, правильно встраивается в мой телефон.Оказавшись там, это приложение, которое читает эскиз, который я нарисовал, и показывает модель или несколько визуализаций пространства на основе целевого изображения и виртуальных кнопок, размещенных в Unity.