iOS 13 отключить изменения Dark Mode - PullRequest
13 голосов
/ 11 июня 2019

Мое приложение не подготовлено для Dark Mode, и я не собираюсь сегодня над ним работать.

Есть ли способ отключить изменения темного режима для моего приложения?

Ответы [ 2 ]

27 голосов
/ 11 июня 2019

Вот где Apple обсуждает отказ от светлого или темного режима:

Приведенный ниже код отключит конкретный контроллер вида:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Always adopt a light interface style.    
    overrideUserInterfaceStyle = .light
}

Или вы можете отказаться от всего своего приложения с помощью следующего ключа в файле info.plist :

UIUserInterfaceStyle

И присвоить ему значение Light.

0 голосов
/ 08 июля 2019

На самом деле я только что написал некоторый код, который позволит вам глобально отказаться от темного режима в коде, не прибегая к использованию каждого отдельного контроллера viw в вашем приложении.Вероятно, это может быть улучшено, чтобы отказаться от класса за классом, управляя списком классов.Я хочу, чтобы мои пользователи увидели, нравится ли им интерфейс темного режима для моего приложения, и если им это не нравится, они могут его отключить.Это позволит им продолжать использовать темный режим для остальных приложений.

Выбор пользователя хорош (Гм, глядя на вас, Apple, вот как вы должны были это реализовать).

Итак, как это работает, это просто категория UIViewController.Когда он загружается, он заменяет собственный метод viewDidLoad на тот, который будет проверять глобальный флаг, чтобы увидеть, отключен ли темный режим для всех или нет.

Поскольку он запускается при загрузке UIViewController, он должен автоматически запуститься и отключить темныйрежим по умолчанию.Если это не то, что вам нужно, тогда вам нужно рано или поздно войти туда и установить флаг, или просто установить флаг по умолчанию.

Я еще ничего не написал, чтобы ответить пользователю, поворачивающемуфлаг включен или выключен.Так что это в основном пример кода.Если мы хотим, чтобы пользователь взаимодействовал с этим, все контроллеры представления должны будут перезагрузиться.Я не знаю, как сделать это от руки, но, вероятно, отправка какого-то уведомления поможет.Так что сейчас это глобальное включение / выключение для темного режима будет работать только при запуске или перезапуске приложения.

Теперь недостаточно просто отключить темный режим в каждом отдельном контроллере MFING в вашем огромном приложении.Если вы используете цветовые активы, вы полностью очищены.Мы уже более 10 лет понимаем, что неизменяемые объекты неизменны.Цвета, которые вы получаете из каталога цветовых активов, говорят, что это UIColor, но они являются динамическими (изменяемыми) цветами и будут меняться под вами, когда система переключается с темного на светлый режим.Это должно быть особенность.Но, конечно, нет главного переключателя, чтобы попросить эти вещи прекратить вносить эти изменения (насколько я знаю сейчас, возможно, кто-то может улучшить это).

Таким образом, решение состоит из двух частей:

  1. публичная категория на UIViewController, которая предоставляет некоторые полезные и удобные методы ... например, я не думаю, что Apple думала о том, что некоторые из нас смешивают веб-код с нашими приложениями.Таким образом, у нас есть таблицы стилей, которые нужно переключать на основе темного или светлого режима.Таким образом, вам нужно либо создать какой-то динамический объект таблицы стилей (что было бы хорошо), либо просто спросить, каково текущее состояние (плохо, но легко).

  2. эта категория, когда онаload заменяет метод viewDidLoad класса UIViewController и перехватывает вызовы.Я не знаю, нарушает ли это правила магазина приложений.Если это произойдет, есть и другие способы обойти это, но вы можете считать это доказательством концепции.Например, вы можете создать один подкласс из всех основных типов контроллеров представлений и сделать так, чтобы все ваши собственные контроллеры представлений наследовали от них, а затем вы можете использовать идею категории DarkMode и вызвать ее, чтобы принудительно отказаться от всех ваших контроллеров представлений.Это уродливее, но не нарушает никаких правил.Я предпочитаю использовать среду выполнения, потому что именно для этого была создана среда выполнения.Так что в моей версии вы просто добавляете категорию, вы устанавливаете глобальную переменную для категории, хотите ли вы, чтобы она блокировала темный режим, и она это сделает.

  3. Вы еще не вышли из леса, как уже упоминалось, другая проблема заключается в том, что UIColor в основном делает все, что захочет.Так что даже если ваши контроллеры вида блокируют темный режим, UIColor не знает, где и как вы его используете, поэтому не может адаптироваться.В результате вы можете получить его правильно, но в будущем он вернется к вам.Возможно, скоро, может быть позже.Так что обойти это можно, выделив его дважды с помощью CGColor и превратив его в статический цвет.Это означает, что если ваш пользователь вернется и снова включит темный режим на странице настроек (идея заключается в том, чтобы заставить эту работу работать так, чтобы пользователь мог контролировать ваше приложение над остальной частью системы), все эти статические цветанужна замена.Пока это остается решать кому-то другомуСамый простой способ сделать это - установить значение по умолчанию, которое вы выбираете из темного режима, разделить на ноль, чтобы завершить работу приложения, поскольку вы не можете выйти из него, и попросить пользователя просто перезапустить его.Это, вероятно, также нарушает правила магазина приложений, но это идея.

Категория UIColor не нуждается в показе, она просто работает, вызывая colorNamed: ... если вы этого не сделалискажите классу DarkMode ViewController, чтобы он блокировал темный режим, он будет отлично работать, как и ожидалось.Попытка сделать что-то элегантное вместо стандартного кода яблочного сфагетти, что будет означать, что вам придется изменить большую часть своего приложения, если вы хотите программно отказаться от темного режима или переключить его.Теперь я не знаю, есть ли лучший способ программно изменить Info.plist, чтобы отключить темный режим по мере необходимости.Насколько я понимаю, это функция времени компиляции, и после этого вы получаете кость.

Итак, вот код, который вам нужен.Должен быть вставлен и просто использовать один метод, чтобы установить стиль пользовательского интерфейса или установить по умолчанию в коде.Вы можете свободно использовать, изменять, делать с этим все, что вы хотите, для каких-либо целей, и никаких гарантий не дается, и я не знаю, пройдет ли это в магазине приложений.Улучшения приветствуются.

Справедливое предупреждение Я не использую ARC или любые другие методы ручного хранения.

////// H file

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIViewController(DarkMode)

// if you want to globally opt out of dark mode you call these before any view controllers load
// at the moment they will only take effect for future loaded view controllers, rather than currently
// loaded view controllers

// we are doing it like this so you don't have to fill your code with @availables() when you include this
typedef enum {
    QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified,
    QOverrideUserInterfaceStyleLight,
    QOverrideUserInterfaceStyleDark,
} QOverrideUserInterfaceStyle;

// the opposite condition is light interface mode
+ (void)setOverrideUserInterfaceMode:(QOverrideUserInterfaceStyle)override;
+ (QOverrideUserInterfaceStyle)overrideUserInterfaceMode;

// utility methods
// this will tell you if any particular view controller is operating in dark mode
- (BOOL)isUsingDarkInterfaceStyle;
// this will tell you if any particular view controller is operating in light mode mode
- (BOOL)isUsingLightInterfaceStyle;

// this is called automatically during all view controller loads to enforce a single style
- (void)tryToOverrideUserInterfaceStyle;

@end


////// M file


//
//  QDarkMode.m

#import "UIViewController+DarkMode.h"
#import "q-runtime.h"


@implementation UIViewController(DarkMode)

typedef void (*void_method_imp_t) (id self, SEL cmd);
static void_method_imp_t _nativeViewDidLoad = NULL;
// we can't @available here because we're not in a method context
static long _override = -1;

+ (void)load;
{
#define DEFAULT_UI_STYLE UIUserInterfaceStyleLight
    // we won't mess around with anything that is not iOS 13 dark mode capable
    if (@available(iOS 13,*)) {
        // default setting is to override into light style
        _override = DEFAULT_UI_STYLE;
        /*
         This doesn't work...
        NSUserDefaults *d = NSUserDefaults.standardUserDefaults;
        [d setObject:@"Light" forKey:@"UIUserInterfaceStyle"];
        id uiStyle = [d objectForKey:@"UIUserInterfaceStyle"];
        NSLog(@"%@",uiStyle);
         */
        if (!_nativeViewDidLoad) {
            Class targetClass = UIViewController.class;
            SEL targetSelector = @selector(viewDidLoad);
            SEL replacementSelector = @selector(_overrideModeViewDidLoad);
            _nativeViewDidLoad = (void_method_imp_t)QMethodImplementationForSEL(targetClass,targetSelector);
            QInstanceMethodOverrideFromClass(targetClass, targetSelector, targetClass, replacementSelector);
        }
    }
}

// we do it like this because it's not going to be set often, and it will be tested often
// so we can cache the value that we want to hand to the OS
+ (void)setOverrideUserInterfaceMode:(QOverrideUserInterfaceStyle)style;
{
    if (@available(iOS 13,*)){
        switch(style) {
            case QOverrideUserInterfaceStyleLight: {
                _override = UIUserInterfaceStyleLight;
            } break;
            case QOverrideUserInterfaceStyleDark: {
                _override = UIUserInterfaceStyleDark;
            } break;
            default:
                /* FALLTHROUGH - more modes can go here*/
            case QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified: {
                _override = UIUserInterfaceStyleUnspecified;
            } break;
        }
    }
}
+ (QOverrideUserInterfaceStyle)overrideUserInterfaceMode;
{
    if (@available(iOS 13,*)){
        switch(_override) {
            case UIUserInterfaceStyleLight: {
                return QOverrideUserInterfaceStyleLight;
            } break;
            case UIUserInterfaceStyleDark: {
                return QOverrideUserInterfaceStyleDark;
            } break;
            default:
                /* FALLTHROUGH */
            case UIUserInterfaceStyleUnspecified: {
                return QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified;
            } break;
        }
    } else {
        // we can't override anything below iOS 12
        return QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified;
    }
}

- (BOOL)isUsingDarkInterfaceStyle;
{
    if (@available(iOS 13,*)) {
        if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark){
            return YES;
        }
    }
    return NO;
}

- (BOOL)isUsingLightInterfaceStyle;
{
    if (@available(iOS 13,*)) {
        if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleLight){
            return YES;
        }
        // if it's unspecified we should probably assume light mode, esp. iOS 12
    }
    return YES;
}

- (void)tryToOverrideUserInterfaceStyle;
{
    // we have to check again or the compile will bitch
    if (@available(iOS 13,*)) {
        [self setOverrideUserInterfaceStyle:(UIUserInterfaceStyle)_override];
    }
}

// this method will be called via the viewDidLoad chain as we will patch it into the
// UIViewController class
- (void)_overrideModeViewDidLoad;
{
    if (_nativeViewDidLoad) {
        _nativeViewDidLoad(self,@selector(viewDidLoad));
    }
    [self tryToOverrideUserInterfaceStyle];
}


@end

// keep this in the same file, hidden away as it needs to switch on the global ... yeah global variables, I know, but viewDidLoad and colorNamed: are going to get called a ton and already it's adding some inefficiency to an already inefficient system ... you can change if you want to make it a class variable. 

// this is necessary because UIColor will also check the current trait collection when using asset catalogs
// so we need to repair colorNamed: and possibly other methods
@interface UIColor(DarkMode)
@end

@implementation UIColor (DarkMode)

typedef UIColor *(*color_method_imp_t) (id self, SEL cmd, NSString *name);
static color_method_imp_t _nativeColorNamed = NULL;
// this is necessary because trying to allocate a trait collection directly based on user interfaca
// style will return the "any" color out of the color assets, which is obviously what we don't want
static UIViewController *_petViewController;
+ (void)load;
{
    // we won't mess around with anything that is not iOS 13 dark mode capable
    if (@available(iOS 13,*)) {
        // default setting is to override into light style
        if (!_nativeColorNamed) {
            // we need to call it once to force the color assets to load
            Class targetClass = UIColor.class;
            SEL targetSelector = @selector(colorNamed:);
            SEL replacementSelector = @selector(_overrideColorNamed:);
            _nativeColorNamed = (color_method_imp_t)QClassMethodImplementationForSEL(targetClass,targetSelector);
            QClassMethodOverrideFromClass(targetClass, targetSelector, targetClass, replacementSelector);
            // sadly wasted space, but if you don't care about space you can make it on the fly
            _petViewController = [UIViewController new];
        }
    }
}


// basically the colors you get
// out of colorNamed: are dynamic colors... as the system traits change underneath you, the UIColor object you
// have will also change since we can't force override the system traits all we can do is force the UIColor
// that's requested to be allocated out of the trait collection, and then stripped of the dynamic info
// unfortunately that means that all colors throughout the app will be static and that is either a bug or
// a good thing since they won't respond to the system going in and out of dark mode
+ (UIColor *)_overrideColorNamed:(NSString *)string;
{
    UIColor *value = nil;
    if (@available(iOS 13,*)) {
        if (_override == UIUserInterfaceStyleUnspecified) {
            // nothing to do, we got it via the normal way because the bundle needs to load
            value = _nativeColorNamed(self,@selector(colorNamed:),string);
        } else {
            [_petViewController setOverrideUserInterfaceStyle:_override];
            UITraitCollection *tc = _petViewController.traitCollection;
            // below is the way that would be nice to do it, but doesn't work
            //[UITraitCollection traitCollectionWithUserInterfaceStyle:_override];
            value = [UIColor colorNamed:string inBundle:nil compatibleWithTraitCollection:tc];
            // the value we have is a dynamic color... this obviously breaks EVERYTHING we know about
            // UIKit programming, where the object is basically a mutable object posing as an immutable
            // one ... so we need to force it to become immutable and we can do that by making a new color
            // out of the CGColor ... otherwise as the app continues to run, the color we hand out here
            // is going to revert to whatever mode the operating system is in even when we specified dark
            // or light to begin with
            value = [UIColor colorWithCGColor:value.CGColor];
        }
    } else {
        // this is unreachable code since the method won't get patched in below iOS 13, so this
        // is left blank on purpose
    }
    return value;
}

@end

Существует набор служебных функций, которые используются для замены метода.Отдельный файл.Это стандартный материал, и вы можете найти подобный код в любом месте.

// q-runtime.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/message.h>
#import <stdatomic.h>

// returns the method implementation for the selector
extern IMP
QMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector);

// as above but gets class method
extern IMP
QClassMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector);


extern BOOL
QClassMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
                              Class replacementClass, SEL replacementSelector);

extern BOOL
QInstanceMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
                                 Class replacementClass, SEL replacementSelector);


// q-runtime.m

static BOOL
_QMethodOverride(Class targetClass, SEL targetSelector, Method original, Method replacement)
{
    BOOL flag = NO;
    IMP imp = method_getImplementation(replacement);
    // we need something to work with
    if (replacement) {
        // if something was sitting on the SEL already
        if (original) {
            flag = method_setImplementation(original, imp) ? YES : NO;
            // if we're swapping, use this
            //method_exchangeImplementations(om, rm);
        } else {
            // not sure this works with class methods...
            // if it's not there we want to add it
            flag = YES;
            const char *types = method_getTypeEncoding(replacement);
            class_addMethod(targetClass,targetSelector,imp,types);
            XLog_FB(red,black,@"Not sure this works...");
        }
    }
    return flag;
}

BOOL
QInstanceMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
                                 Class replacementClass, SEL replacementSelector)
{
    BOOL flag = NO;
    if (targetClass && replacementClass) {
        Method om = class_getInstanceMethod(targetClass,targetSelector);
        Method rm = class_getInstanceMethod(replacementClass,replacementSelector);
        flag = _QMethodOverride(targetClass,targetSelector,om,rm);
    }
    return flag;
}


BOOL
QClassMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
                              Class replacementClass, SEL replacementSelector)
{
    BOOL flag = NO;
    if (targetClass && replacementClass) {
        Method om = class_getClassMethod(targetClass,targetSelector);
        Method rm = class_getClassMethod(replacementClass,replacementSelector);
        flag = _QMethodOverride(targetClass,targetSelector,om,rm);
    }
    return flag;
}

IMP
QMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector)
{
    Method method = class_getInstanceMethod(aClass,aSelector);
    if (method) {
        return method_getImplementation(method);
    } else {
        return NULL;
    }
}

IMP
QClassMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector)
{
    Method method = class_getClassMethod(aClass,aSelector);
    if (method) {
        return method_getImplementation(method);
    } else {
        return NULL;
    }
}

Я копирую и вставляю это из пары файлов, так как q-runtime.h - это моя библиотека многократного использования, и это просточасть этого.Если что-то не компилируется, дайте мне знать.

...