Конечно, вы можете просто сделать ваш круговой UIBezierPath
с выбранным рисунком тире:
class DashedCircleView: UIView {
private var shapeLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 10
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineDashPattern = [20, 60]
return shapeLayer
}()
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updatePath()
}
}
private extension DashedCircleView {
func configure() {
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func updatePath() {
let rect = bounds.insetBy(dx: shapeLayer.lineWidth / 2, dy: shapeLayer.lineWidth / 2)
let radius = min(rect.width, rect.height) / 2
let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
shapeLayer.path = path.cgPath
}
}
Что дает:
Проблема с этим подходом состоит в том, что трудно выровнять пунктирный паттерн (обратите внимание на неловкое лишение в позиции «3 часа»). Вы можете исправить это, убедившись, что два значения lineDashPattern
складываются в некоторое число, которое равномерно делится на окружность круга (например, 2π × радиус):
let circumference: CGFloat = 2 * .pi * radius
let count = 30
let relativeDashLength: CGFloat = 0.25
let dashLength = circumference / CGFloat(count)
shapeLayer.lineDashPattern = [dashLength * relativeDashLength, dashLength * (1 - relativeDashLength)] as [NSNumber]
В качестве альтернативы, вместо того, чтобы вообще использовать lineDashPattern
, вы можете вместо этого сохранить сплошной штрих и сделать path
как серию маленьких дуг. Таким образом, я могу добиться желаемого пунктирного эффекта, но гарантируя, что он равномерно разделен на count
маленьких дуг при вращении от 0 до 2π:
class DashedCircleView: UIView {
private var shapeLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 10
shapeLayer.lineCap = .round
return shapeLayer
}()
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updatePath()
}
}
private extension DashedCircleView {
func configure() {
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func updatePath() {
let rect = bounds.insetBy(dx: shapeLayer.lineWidth / 2, dy: shapeLayer.lineWidth / 2)
let radius = min(rect.width, rect.height) / 2
let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
let path = UIBezierPath()
let count = 30
let relativeDashLength: CGFloat = 0.25 // a value between 0 and 1
let increment: CGFloat = .pi * 2 / CGFloat(count)
for i in 0 ..< count {
let startAngle = increment * CGFloat(i)
let endAngle = startAngle + relativeDashLength * increment
path.move(to: CGPoint(x: center.x + radius * cos(startAngle),
y: center.y + radius * sin(startAngle)))
path.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
}
shapeLayer.path = path.cgPath
}
}
Что дает: