круг с штриховыми линиями - PullRequest
3 голосов
/ 28 мая 2019

Я пытаюсь сделать круг с пунктирными линиями. Я могу сделать линии в прямоугольнике, но я не знаю, как сделать их по кругу. Вот ответ, который я получил, но он в Objective-C: UIView Draw Circle с границей из пунктирной линии

Вот мой код, который создает прямоугольник с пунктирными линиями.

func addDashedBorder() {
    let color = UIColor.red.cgColor

    let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
    let frameSize = self.frame.size
    let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

    shapeLayer.bounds = shapeRect
    shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    shapeLayer.strokeColor = color
    shapeLayer.lineWidth = 2
    shapeLayer.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round
    shapeLayer.lineDashPattern = [6,3]
    shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: shapeRect, cornerRadius: 5).cgPath

    self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 28 мая 2019

Конечно, вы можете просто сделать ваш круговой UIBezierPath с выбранным рисунком тире:

class DashedCircleView: UIView {
    private var shapeLayer: CAShapeLayer = {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 10
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.lineDashPattern = [20, 60]
        return shapeLayer
    }()

    override init(frame: CGRect = .zero) {
        super.init(frame: frame)
        configure()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        configure()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updatePath()
    }
}

private extension DashedCircleView {
    func configure() {
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

    func updatePath() {
        let rect = bounds.insetBy(dx: shapeLayer.lineWidth / 2, dy: shapeLayer.lineWidth / 2)
        let radius = min(rect.width, rect.height) / 2
        let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
        let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
        shapeLayer.path = path.cgPath
    }
}

Что дает:

enter image description here

Проблема с этим подходом состоит в том, что трудно выровнять пунктирный паттерн (обратите внимание на неловкое лишение в позиции «3 часа»). Вы можете исправить это, убедившись, что два значения lineDashPattern складываются в некоторое число, которое равномерно делится на окружность круга (например, 2π × радиус):

let circumference: CGFloat = 2 * .pi * radius
let count = 30
let relativeDashLength: CGFloat = 0.25
let dashLength = circumference / CGFloat(count)
shapeLayer.lineDashPattern = [dashLength * relativeDashLength, dashLength * (1 - relativeDashLength)] as [NSNumber]

В качестве альтернативы, вместо того, чтобы вообще использовать lineDashPattern, вы можете вместо этого сохранить сплошной штрих и сделать path как серию маленьких дуг. Таким образом, я могу добиться желаемого пунктирного эффекта, но гарантируя, что он равномерно разделен на count маленьких дуг при вращении от 0 до 2π:

class DashedCircleView: UIView {
    private var shapeLayer: CAShapeLayer = {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 10
        shapeLayer.lineCap = .round
        return shapeLayer
    }()

    override init(frame: CGRect = .zero) {
        super.init(frame: frame)
        configure()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        configure()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updatePath()
    }
}

private extension DashedCircleView {
    func configure() {
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

    func updatePath() {
        let rect = bounds.insetBy(dx: shapeLayer.lineWidth / 2, dy: shapeLayer.lineWidth / 2)
        let radius = min(rect.width, rect.height) / 2
        let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)

        let path = UIBezierPath()
        let count = 30
        let relativeDashLength: CGFloat = 0.25 // a value between 0 and 1
        let increment: CGFloat = .pi * 2 / CGFloat(count)

        for i in 0 ..< count {
            let startAngle = increment * CGFloat(i)
            let endAngle = startAngle + relativeDashLength * increment
            path.move(to: CGPoint(x: center.x + radius * cos(startAngle), 
                                  y: center.y + radius * sin(startAngle)))
            path.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
        } 
        shapeLayer.path = path.cgPath
    }
}

Что дает:

enter image description here

0 голосов
/ 28 мая 2019

Вы можете использовать UIBezierPath(ovalIn:), чтобы создать контурную окружность в квадратном виде.

extension UIView {
    func addDashedCircle() {
        let circleLayer = CAShapeLayer()
        circleLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
        circleLayer.lineWidth = 2.0
        circleLayer.strokeColor =  UIColor.red.cgColor//border of circle
        circleLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor//inside the circle
        circleLayer.lineJoin = .round
        circleLayer.lineDashPattern = [6,3]
        layer.addSublayer(circleLayer)
    }
}

Установить цвет фона представления .clear и цвет заливки слоя. Белый

class View1: UIViewController {
    @IBOutlet weak var circleView: UIView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        circleView.backgroundColor = .clear//outside the circle
        circleView.addDashedCircle()
    }
}

Или используя UIBezierPath(arcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)

circleLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2),
                            radius: min(frame.size.height,frame.size.width)/2,
                            startAngle: 0,
                            endAngle: .pi * 2,
                            clockwise: true).cgPath

enter image description here

0 голосов
/ 28 мая 2019

Нарисуйте путь, используя вариант окружности UIBezierPath

shapeLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.5), radius: frame.size.width * 0.5, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...