У меня есть задание сделать бота для игры в игру Отелло.Он будет конкурировать с ботами других студентов, и мы будем оцениваться по количеству выигрышей (а также по количеству монет, которые мы выигрываем).
Бот должен принять решение за 2 секундыи она будет дисквалифицирована для этой игры, если это займет больше времени.
Поскольку коэффициент ветвления в игре может варьироваться, я не понимаю, как динамически регулировать глубину, чтобы я мог исследовать до этогомного уровня в течение периода времени, а также убедитесь, что я максимизирую количество состояний, которые я исследую в течение этого периода времени