У меня есть setInterval, который рисует мою игру со змеями, и каждый раз, когда змея "ест", у меня есть clearInterval, а затем переменная setInterval с отрегулированной скоростью.Исходный setInterval начинается при загрузке.Как я могу начать с нажатия кнопки?
Мои попытки поместить setInterval внутри кнопки и использовать функции сработали, заставив кнопку запустить setInterval, но это всегда нарушает мой clearInterval внутри рисованияфункция.
<button onclick="">Start game</button>
if (snakeX == food.x && snakeY == food.y){
food = {
x : Math.round(Math.random()*(cvsWidth/snakeWidth-1)),
y : Math.round(Math.random()*(cvsHeight/snakeHeight-1))
};
score++;
if (speed >= 40) speed = speed-3;
clearInterval(interval);
interval = setInterval(draw, speed);
}else{
//Remove last
snake.pop();
}
var speed = 140;
var interval = setInterval(draw, speed);