В моей мобильной игре про трехмерную автомобильную войну я получал огромные всплески на Shader.CreateGPUProgram в соответствии с данными Профилировщика:

Я импортировал 3D-модели автомобилей и окружающей среды в рамках своего проекта Unity. Я не менял никаких моделей шейдеров или материалов, я сохраняю все те, что получил.

Какое решение для меня? так что я могу улучшить производительность игры.