Вам нужно взвесить ваши результаты. Вы можете сделать это примерно так:
private int[] _distribution = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9 };
Random _r = new Random();
public int GetWeightedRandom()
{
return _distribution[_r.Next(0, _distribution.Length)];
}
Если бы я знал, что мой диапазон маленький и непротиворечивый, я бы использовал таблицу - тривиально сделать ее собственным классом.
Для полноты картины я также добавлю этот класс. Этот класс заимствует из обработки изображений и использует функцию гамма-коррекции: значение между 0 и 1 возводится в гамму, которое возвращает значение между 0 и 1, но распределяется больше в нижний предел, если гамма <1,0, и более высокий уровень, если гамма> 1,0.
public class GammaRandom {
double _gamma;
Random _r;
public GammaRandom(double gamma) {
if (gamma <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("gamma");
_gamma = gamma;
_r = new Random();
}
public int Next(int low, int high) {
if (high <= low) throw new ArgumentOutOfRangeException("high");
double rand = _r.NextDouble();
rand = math.Pow(rand, _gamma);
return (int)((high - low) * rand) + low;
}
}
(из комментариев, убран r из GetWeightedRandom (). Также добавлена проверка диапазона в Next ())
Хорошо, давайте действительно пойдем в город здесь. Для этого я направляю Джона Скита - это абстрактный класс со свойством шаблона, которое возвращает функцию преобразования, которая отображает диапазон [0..1) в [0..1) и масштабирует случайное число в этом диапазоне. Я также переопределил гамму с точки зрения этого и реализовал грех и cos.
public abstract class DelegatedRandom
{
private Random _r = new Random();
public int Next(int low, int high)
{
if (high >= low)
throw new ArgumentOutOfRangeException("high");
double rand = _r.NextDouble();
rand = Transform(rand);
if (rand >= 1.0 || rand < 0) throw new Exception("internal error - expected transform to be between 0 and 1");
return (int)((high - low) * rand) + low;
}
protected abstract Func<double, double> Transform { get; }
}
public class SinRandom : DelegatedRandom
{
private static double pihalf = Math.PI / 2;
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Sin(r * pihalf); }
}
}
public class CosRandom : DelegatedRandom
{
private static double pihalf = Math.PI / 2;
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Cos(r * pihalf); }
}
}
public class GammaRandom : DelegatedRandom
{
private double _gamma;
public GammaRandom(double gamma)
{
if (gamma <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("gamma");
_gamma = gamma;
}
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Pow(r, _gamma); }
}
}