Вопрос по формуле glPolygonOffset - PullRequest
0 голосов
/ 09 июля 2019

В спецификации 4.5 OpenGL, раздел 14.6.5, формула, используемая для вычисления смещения глубины, равна

o = m * factor + r * units.

, где m - величина градиента.

Почемувеличина градиента используется вместо fwidth, то есть |dFdx|+|dFdy|?Насколько я понимаю, чтобы найти максимальное смещение в пикселе, скажем [0,1]x[0,1], мы можем найти максимальное значение следующей функции:

f(x,y)=|dFdx*(x-0.5)+dFdy*(y-0.5)|

С помощью некоторого исчисления мы можем выяснить, что максимальноезначение 0.5(|dFdx|+|dFdy|).

Возможно, мое понимание неверно, может кто-нибудь помочь объяснить это?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...