Изабель / HOL / Изар: Как мне легче доказать формулы типа "" (x :: nat). (X ≠ 2 ∧ (x ≠ 2 ⟶ x = 1)) "? - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2019

Моя история довольно длинная, и мой код того, что я на самом деле хотел сделать, также довольно длинный.Итак, сначала я опишу то, что я пробовал с формулой в заголовке, а затем я опишу, как я столкнулся с чем-то подобным на практике, поместив мой фактический код в самый низ.

Я понимаю, что, возможно, яЯ должен был делать то, что хочу, совершенно по-другому: у меня нет опыта работы с Изабель (или даже большого опыта работы с функциональными языками программирования, такими как Haskell), поэтому мой код, вероятно, не идиоматичен.

ЧтоЯ сделал с этим

Во-первых, я понимаю, что все в разделе можно доказать с помощью by presburger (как мне сказал try).Это не работает с моей реальной проблемой, хотя и, вероятно, не должно, потому что там я имею дело с пользовательскими типами данных, содержащими целые числа, а не сами целые числа.

В попытках свести это к минимальной полной проверяемостиНапример, я заметил, что даже простые формулы, такие как "∃(x::nat). (x ≠ 2)", трудно доказать Изабель.Однако я подумал, что может помочь что-то конкретное, например x = 1.Действительно,

lemma "∃(x::nat). (x ≠ 2 ∧ x = 1)"
  by auto

работал легко, но

lemma "∃(x::nat). (x ≠ 2 ∧ (x ≠ 2 ⟶ x = 1))"
  by auto

по-прежнему не работает.Я подумал, что, возможно, мне следует сначала поставить бетонную часть, но когда я попытался

lemma "∃(x::nat). ((x ≠ 2 ⟶ x = 1) ∧ x ≠ 2)"
  by auto

, линия by auto осталась пурпурной в jEdit, что, как я считаю, указывает на бесконечный цикл.

КакЯ столкнулся с этим

Я пытаюсь использовать Изабель, чтобы сделать модель для Сёги , и в конечном итоге доказать уникальность решения некоторых проблем сёги.Когда я попытался доказать, что простая конфигурация является матом, Изабель застряла (для контекста, у меня было datatype coord = Coord int int):

∃dst. dst ≠ Coord 5 3 ∧
          (dst ≠ Coord 5 3 ⟶
           dst ≠ Coord 5 2 ∧
           (dst ≠ Coord 5 2 ⟶
            (dst = Coord 5 1 ⟶
             (∃src. src ≠ Coord 5 3 ∧ (src ≠ Coord 5 3 ⟶ src = Coord 5 2))) ∧
            dst = Coord 5 1))

Я знаю, это выглядит как беспорядок.Позвольте мне немного изменить отступ, чтобы облегчить анализ человеческих глаз.

∃dst. dst ≠ Coord 5 3 ∧
      (
          dst ≠ Coord 5 3 ⟶
          dst ≠ Coord 5 2 ∧
          (
              dst ≠ Coord 5 2 ⟶
              (
                  dst = Coord 5 1 ⟶
                  (∃src. src ≠ Coord 5 3 ∧ (src ≠ Coord 5 3 ⟶ src = Coord 5 2))
              ) ∧ dst = Coord 5 1
          )
      )

Надеюсь, можно увидеть, что src = Coord 5 2 соответствует одной строке с src, а затем dst = Coord 5 1 удовлетворяетвсе это.

Я пытался представить это как лемму и доказать это by auto --- конечно, это не работает.Я наконец попробовал by try, и он сказал мне:

"cvc4": Try this: by (smt coord.inject) (866 ms)

ОК, это сработало.Но я действительно сбит с толку, потому что я даже не знаю, что такое smt.

Несмотря на это, этот метод (после применения auto) успешно доказал, что игрок 2 находится под контролем.Я пытался использовать тот же метод, чтобы доказать, что это мат (который, по крайней мере, равносилен доказательству того, что в нескольких конфигурациях Player 2 все еще проверяется), но это также привело к ошибке:

Solver z3: Solver "z3" failed -- enable tracing using the "smt_trace" option for details

Даже sledgehammer мне не помогли.

Поскольку проверки и маты находятся в самых основных правилах проблем сёги, я думаю, что мне нужно иметь возможность распознавать их автоматически, прежде чем я смогу сделать что-нибудь нетривиальное,Я открыт для того, чтобы записывать и доказывать несколько лемм вручную, но теперь я считаю, что я могу делать что-то принципиально неправильное.

Мой код

Если есть что-то, что мне нужно уточнитьПожалуйста, спросите в комментариях.

theory Shogi
  imports Main "HOL-Library.Multiset"
begin

datatype coord = Coord int int
datatype vector = Vector int int
datatype piece_type = King | Gold
datatype move = Move coord coord | Drop piece_type coord
datatype player = Sente | Gote
type_synonym on_board =  "(coord, player * piece_type) map"
datatype board = Board on_board "(player * piece_type) multiset" player

fun opponent :: "player ⇒ player" where
  "opponent Sente = Gote" |
  "opponent Gote = Sente"

fun diff :: "coord ⇒ coord ⇒ vector" where
  "diff (Coord x1 y1) (Coord x0 y0) = Vector (x1 - x0) (y1 - y0)"

fun negate :: "vector ⇒ vector" where
  "negate (Vector x y) = (Vector (-x) (-y))"

fun to_hand :: "(player * piece_type) option ⇒ (player * piece_type) multiset" where
  "to_hand None = {#}" |
  "to_hand (Some (owner, piece)) = {#((opponent owner), piece)#}"

fun make_move :: "board ⇒ move ⇒ board" where
  "make_move (Board on_board in_hand to_move) (Move src dst) =
    (Board
      (on_board(src := None, dst := (on_board src)))
      (in_hand + (to_hand (on_board dst)))
      (opponent to_move)
    )" |
  "make_move (Board on_board in_hand to_move) (Drop piece pos) =
    (Board
      (on_board(pos := Some (to_move, piece)))
      (in_hand - {#(to_move, piece)#})
      (opponent to_move)
    )"

fun is_on_board :: "coord ⇒ bool" where
  "is_on_board (Coord file rank) = (1 ≤ file ∧ file ≤ 9 ∧ 1 ≤ rank ∧ rank ≤ 9)"

fun movement_vector :: "piece_type ⇒ vector ⇒ bool" where
  "movement_vector King (Vector x y) = ((x, y) ∈ {
    (1, -1), (0, -1), (-1, -1),
    (1,  0),          (-1,  0),
    (1,  1), (0,  1), (-1,  1)})" | 
  "movement_vector Gold (Vector x y) = ((x, y) ∈ {
    (1, -1), (0, -1), (-1, -1),
    (1,  0),          (-1,  0),
             (0,  1)          })"

fun negated_movement_vector :: "piece_type ⇒ vector ⇒ bool" where
  "negated_movement_vector piece vector = movement_vector piece (negate vector)"

fun absolute_movement_vector :: "player ⇒ piece_type ⇒ vector ⇒ bool" where
  "absolute_movement_vector Sente = movement_vector" |
  "absolute_movement_vector Gote = negated_movement_vector"

fun is_legal_for_piece :: "(player * piece_type) option ⇒ player ⇒ on_board
                                                        ⇒ coord ⇒ coord ⇒ bool" where
  "is_legal_for_piece None _ _ _ _ = False" |
  "is_legal_for_piece (Some (owner, piece)) to_move on_board src dst =
    (owner = to_move ∧ absolute_movement_vector owner piece (diff dst src))"

fun get_owner :: "(player * piece_type) option ⇒ player option" where
  "get_owner None = None" | "get_owner (Some (owner, piece)) = Some owner"

fun is_legal_physically :: "board ⇒ move ⇒ bool" where
  "is_legal_physically (Board on_board in_hand to_move) (Move src dst) =
    (
      (is_on_board dst) ∧
      (get_owner (on_board dst)) ≠ Some to_move ∧
      (is_legal_for_piece (on_board src) to_move on_board src dst)
    )" |
  "is_legal_physically (Board on_board in_hand to_move) (Drop piece pos) =
    ((is_on_board pos) ∧ ((on_board pos) = None))"

fun is_in_check :: "on_board ⇒ player ⇒ bool" where
  "is_in_check on_board player = 
    (∃dst src.
      (on_board dst) = Some (player, King) ∧
      (is_legal_for_piece (on_board src) (opponent player) on_board src dst)
    )"

fun is_legal_board :: "board ⇒ bool" where
  "is_legal_board (Board on_board in_hand to_move) = 
    (¬(is_in_check on_board (opponent to_move)))"

fun is_legal :: "board ⇒ move ⇒ bool" where
  "is_legal board move = 
    (
      (is_legal_physically board move) ∧ 
      (is_legal_board (make_move board move))
    )"

fun is_mate :: "board ⇒ bool" where "is_mate board = (¬(∃move. (is_legal board move)))"

fun is_checkmate :: "board ⇒ bool" where
  "is_checkmate (Board on_board in_hand to_move) = (
    (is_mate (Board on_board in_hand to_move)) ∧ (is_in_check on_board to_move))"

abbreviation board1 :: on_board where "board1 ≡ (map_of [
    ((Coord 5 1), (Gote, King)),
    ((Coord 5 2), (Sente, Gold)),
    ((Coord 5 3), (Sente, King))
  ])"

lemma "∃dst. dst ≠ Coord 5 3 ∧
          (dst ≠ Coord 5 3 ⟶
           dst ≠ Coord 5 2 ∧
           (dst ≠ Coord 5 2 ⟶
            (dst = Coord 5 1 ⟶
             (∃src. src ≠ Coord 5 3 ∧ (src ≠ Coord 5 3 ⟶ src = Coord 5 2))) ∧
            dst = Coord 5 1))"
  by (smt coord.inject)

lemma "is_in_check board1 Gote"
  apply auto
  apply (smt coord.inject)
  done

lemma "is_checkmate (Board board1 {#} Gote)"
  apply auto
  apply sledgehammer (* Both "cvc4" and "vampire" timed out *)
  apply (smt coord.inject) (* Solver z3: Solver "z3" failed -- enable tracing using the "smt_trace" option for details *)
  apply presburger (* Failed to apply proof method *)

end
...