Краткий ответ: Брось, этого не произойдет.
Длинный ответ: Дело в том, что вы никогда не хотите, чтобы Flash Player зависал. Причин для этого много, но все сводится к тому, что вы всегда работаете в потоке пользовательского интерфейса. Сетевой запрос, такой как ваш, будет означать, что вам придется ждать загрузки изображения, что приведет к зависанию интерфейса во время ожидания и, следовательно, раздражает пользователя. Если изображение маленькое и эффективность сети не является проблемой, то это не проблема для вас. Однако, если загрузка изображения занимает некоторое время, проблема поднимает голову. Кроме того, Flash Player накладывает ограничение на время выполнения кода на кадр, 15 секунд, если я правильно помню. После этого пользователь получает всплывающее окно с вопросом, следует ли прервать выполнение сценария.
Вместо этого я предлагаю определить обработчик событий, который делает все, что вам нужно, с объектом BitmapData, который вы получаете из загрузчика.
function loadImage(imagePath:String):void
{
var internalLoader:Loader = new Loader();
var internalImageRequest = new URLRequest(imagePath);
var loadingComplete:Boolean = false;
internalLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
internalLoader.load(internalImageRequest);
}
function onLoad(event:Event):void
{
// Do whatever you need to do with the loader here
var contentLoaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target);
}