Я пытаюсь создать таблицу рекордов в реальном времени в Unity, и мне было интересно, как лучше всего это сделать.
Игра представляет собой игру для Windows.Я хочу сохранить имя и счет игроков в таблице лидеров, а затем обновлять таблицу лидеров по мере ввода новых результатов от разных игроков.
Пока что я думаю, что мог бы сделать это, создавая и сохраняя игроковданные в локальной базе данных, например, SQLite, а затем добавить файлы на сервер и затем получить данные с этого сервера.Это был бы хороший способ сделать это?