Я добавляю непрерывно прокручиваемый фон для моей пигмеи, чтобы показать эффект, подобный тому, что игрок всегда бежит вперёд. Это работает, но дело в том, что он не очень плавный, есть небольшие сбои, как каждую секунду. Что мне нужно сделать, чтобы это исправить?
Основной игровой цикл
В основной позиции обновления фонового цикла while в каждом кадре это 5 пикселей для левой стороны, х - 5 это происходит в каждом кадре
def game_window():
global warningCount, warningText
player_one.isDead = False
gameOver = 20
run = True
while run:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 2:
r = random.randrange(0, 2)
if r == 0:
enemy_list.append(Enemy(800, 318, 64, 64, GAMESPEED))
else:
spike_list.append(Spike(800, 0, 48, 330))
player_one.eventHandler(event)
for enemy in enemy_list:
enemy.update()
if enemy.x < 0:
enemy_list.pop(enemy_list.index(enemy))
if enemy.falling:
gameOver -= 1
if gameOver <= 0:
warning[0] = 20
warning[1] = 'GAME OVER'
main_window()
for spike in spike_list:
spike.update()
if spike.x < 0:
spike_list.pop(spike_list.index(spike))
if spike.falling:
gameOver -= 1
if gameOver <= 0:
warning[0] = 20
warning[1] = 'GAME OVER'
main_window()
player_one.update()
bg_one.bgUpade()
bg_two.bgUpade()
redrawGameWindow()
Обновление игрового окна
def redrawGameWindow():
global warningCount, warningText
bg_one.draw(win)
bg_two.draw(win)
player_one.draw(win)
for enemy in enemy_list:
enemy.draw(win)
for spike in spike_list:
spike.draw(win)
if warning[0] > 0:
text_surface = bitter.render(warning[1], 1, COLOR_RED)
win.blit(text_surface, (int(W / 2 - text_surface.get_width() / 2), 20))
warning[0] -= 1
pygame.display.update()
Класс BackGround
class background(object):
def __init__(self, x, y, vel, index):
self.x = x
self.y = y
self.index = index
self.vel = vel
def draw(self, win):
win.blit(bg[self.index], (self.x, self.y))
if self.x < -800:
self.x = 800
def bgUpade(self):
if not player_one.isDead:
bg_one.x -= bg_one.vel
bg_two.x -= bg_two.vel