Я хочу сделать какую-то игру со змееподобной механикой, в которой вы используете свои стрелки для изменения координаты вашей змеи.Но поскольку переназначение переменных не является чем-то особенным в haskell, я не уверен, как это сделать.Вот мой код:
import Control.Monad
import UI.NCurses
main :: IO ()
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
forever $ do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor 0 0
drawString (show e)
render
Я хочу напечатать нажатую клавишу (drawString (show e)
), а затем изменить курсор на предыдущий x + 1, предыдущий y + 1, затем нарисовать следующую нажатую клавишу, затемизменить курсор и т. д.
Как вы делаете это в NCurses?Если бы переназначение было возможно, это было бы просто, как
loop forever:
moveCursor x y
print
x = x+1
y = y+1
Но переназначение не работает, так что я могу вместо этого сделать?