GI Unity в реальном времени - выпечка вызывает странные тени - PullRequest
1 голос
/ 09 июля 2019

Я использую освещение в реальном времени с запеченным GI.

Я пробовал разрешения от 1 до 20 для этих камней, я пытался изменить расстояние УФ, угол и масштаб карты освещения.Ничто не может исправить эти странные тени.Кто-нибудь знает, что вызывает это?Это происходит только на 1% объектов.

enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 09 июля 2019

Это результат внешней окклюзии - деактивируйте PostProcessing, чтобы увидеть, хорошо ли выглядят ваши запеченные тени.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...