В настоящее время я создаю утилиту отладки, и одной из функций является принудительное зависание всей игры за короткий период.
Простой цикл - идеальное решение для меня, однако это также блокирует Unity Editor.Это очень очевидное следствие, но очень раздражающее.
Есть ли способ обработки событий редактора во время пользовательских циклов?
void SleepEntireGame(int ms) {
while( timeReached == false ) {
// do nothing
// because all i need is just hold the game in a short period.
;
// I'm looking for something like this:
UnityEditor.ProcessEvents();
}
}
- Пожалуйста, не рекомендуйте мне другой ХОРОШИЙ способприостановить игру.Спасибо