У меня действительно простая игра на iOS и Android, написанная на Unity , и я хотел бы сохранить прогресс пользователя на всех устройствах / ОС.
У меня уже есть аналитика в Facebook, и я подумал, что смогу реализовать Facebook Login и просто сохранить пару цифр на сервере Facebook.
После некоторых исследований кажется (?), Что Facebook не предлагает ничего подобного. Вы должны настроить свой собственный сервер, а затем просто идентифицировать игрока с помощью логина Facebook. Подобный сервер действительно излишним для игры, так как я просто хочу сохранить простое число пройденный уровень .
Есть ли другой способ? Могу ли я использовать Facebook таким образом, чтобы сохранить одно пользовательское свойство? Возможно, я смогу использовать Google Play Services (как iOS, так и Android (?)), Чтобы добиться того, чего я хочу?
Есть ли другой бесплатный способ сохранения прогресса пользователя на разных устройствах?