Синхронизация прогресса игры на разных устройствах - единство - PullRequest
0 голосов
/ 14 марта 2019

У меня действительно простая игра на iOS и Android, написанная на Unity , и я хотел бы сохранить прогресс пользователя на всех устройствах / ОС.

У меня уже есть аналитика в Facebook, и я подумал, что смогу реализовать Facebook Login и просто сохранить пару цифр на сервере Facebook.

После некоторых исследований кажется (?), Что Facebook не предлагает ничего подобного. Вы должны настроить свой собственный сервер, а затем просто идентифицировать игрока с помощью логина Facebook. Подобный сервер действительно излишним для игры, так как я просто хочу сохранить простое число пройденный уровень .

Есть ли другой способ? Могу ли я использовать Facebook таким образом, чтобы сохранить одно пользовательское свойство? Возможно, я смогу использовать Google Play Services (как iOS, так и Android (?)), Чтобы добиться того, чего я хочу?

Есть ли другой бесплатный способ сохранения прогресса пользователя на разных устройствах?

1 Ответ

0 голосов
/ 14 марта 2019

Первым делом сервис Google play прекратил поддержку IOS

https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart

Другое предложение для кроссплатформенных сервисов, таких как Firebase Cloud, Photon, Gamesprak и т. Д.

https://firebase.google.com/products/firestore/
https://www.photonengine.com/
https://www.gamesparks.com/

Пожалуйста, не большинство из них предоставляет бесплатный сервис только для разработки. Перед использованием, пожалуйста, уточните цену

...