Скриншот пуль при стрельбе:

Пули стоят на месте и стоят.
Этот скриншот показываетмасштабирование поворота позиции инспектора пожарной охраны:

и снимок экрана с настройками готового пуля:

На последнем скриншоте показаны настройки инспектора объекта "Стрельба":

и сценарий съемки:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform[] firePoints;
[SerializeField]
private Rigidbody projectilePrefab;
[SerializeField]
private float launchForce = 700f;
public void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
LaunchProjectile();
}
}
private void LaunchProjectile()
{
foreach (var firePoint in firePoints)
{
var projectileInstance = Instantiate(
projectilePrefab,
firePoint.position,
firePoint.rotation);
projectileInstance.AddForce(firePoint.forward * launchForce);
}
}
}
А как я могу сделать так, чтобы он не оставил след от пуль?