Unity OnStateExit StateMachineBehaviour никогда не вызывается - PullRequest
0 голосов
/ 26 марта 2019

У меня есть скрипт, прикрепленный к моему состоянию анимации, как показано ниже: animatio

Сценарий выглядит следующим образом:

using UnityEngine;

public class TrackHelpDuration : StateMachineBehaviour 
{
     // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state
    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 
    {
        Debug.Log("entering state");
        if (GameSession.timeSpentOnRemedialHint > 0)
            GameSession.updateTime(11);
    }

    // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state
    override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 
    {
        Debug.Log("exiting state");
        if (GameSession.timeSpentOnRemedialHint > 0)
            GameSession.updateTime(11);
    }
}

Пока OnStateEnter работает как положено, OnStateExit никогда не вызывается. Как мне заставить это работать?


Я нашел проблему, которая говорит о том же, но это было 3 года назад. https://issuetracker.unity3d.com/issues/mecanim-onstateexit-method-never-gets-called-when-next-state-becomes-active

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...