Я работаю над проектом с использованием ARcore.
Мне нужен экран реального мира , который виден на камере ARcore, ранее используя метод стирания пользовательского интерфейса и захвата.
Но это было так медленно, что я нашел Frame.CameraImage.Texture в Arcore API
Он нормально работал в среде редактора Unity.
Но если вы построите его на своем телефоне и проверите его, 'не имеет данных' .
Texture2D snap = (Texture2D)Frame.CameraImage.Texture;
Возможно, текстура является нулевым значением.
В чем причина?
Если это не сработает, могу ли я принести только изображения реального мира из среды мобильного телефона?
Изображение реального мира требуется для сегментации изображений и не должно включать изображения дополненных объектов.