Я пытаюсь создать класс для обработки информации для спрайта с помощью easeljs (называется Rocket). При настройке спрайта я получаю сообщение об ошибке «Необходимо вызвать супер-конструктор в производном классе, прежде чем получить доступ к« this »или возврату из производного конструктора», я никогда раньше не использовал «super», поэтому попытался исследовать его, но это не решить мою проблему, хотя я понимаю это немного больше.
строки кода для настройки спрайта:
this._sprite = assetManager.getSprite("uiAssets");
this._sprite.mover = new Mover(this._sprite, stage);
this._screen.addChild(this._sprite);
Использование this._stage вместо this._screen работает, однако я использую несколько экранов и хочу, чтобы спрайт Rocket создавался и добавлялся на конкретный экран.