Как проиндексировать сетку точек в трехмерном пространстве для рисования с помощью OpenGL GL_LINES? - PullRequest
0 голосов
/ 14 марта 2019

Допустим, у меня есть 8 позиций, представляющих вершины многогранника:

(0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 1), (0, 0, 1),
(0, 1, 0), (1, 1, 0), (1, 1, 1), (0, 1, 1),

Как эффективно сгенерировать список пар индексов, представляющих ребра этой сетки?

[
    (0, 1), (1, 2), ...
]

Основная цель - нарисовать сетку с помощью OpenGL, используя примитив GL_LINES.

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...