Я пытаюсь наложить одно изображение поверх другого на простой квад. Я устанавливаю свое нижнее изображение в качестве единицы текстуры 0, а затем мое верхнее изображение (которое имеет переменную альфа) в качестве единицы текстуры 1. Модуль 2 имеет режим GL_DECAL
, что означает, что нижняя текстура должна отображаться, когда альфа равна 0, верхняя текстура должна отображаться, когда альфа равен 1. Но отображается только верхняя текстура, а нижняя вообще не отображается. Это просто белый цвет, где нижняя текстура должна просвечивать.
glGetError () не сообщает о каких-либо проблемах. Любая помощь приветствуется. Спасибо!
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, boxVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, boxTextureCoords);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, boxTextureCoords);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, one.texture);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, two.texture);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);