Я использую Wayland с расширением IVI . У меня есть программа, показывающая изображение с камеры в суфраке, и она управляется с помощью dbus.
Я обнаружил, что если поверхность скрыта, то функции opengl блокируют программу (это glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
, которая блокирует). Я нашел это обсуждение , которое объясняет, что это поведение соответствует ожиданиям.
Есть ли способ проверить, не видна ли поверхность, чтобы я мог предотвратить блокировку программы? Есть ли что-нибудь в opengl, чтобы увидеть, собирается ли функция блокировать?
Мой слой номер 1, поверхность 5242880, и изначально, когда запускается программа, моя сцена выглядит так:
root@pdm3:~# LayerManagerControl get scene
screen 0 (0x0)
---------------------------------------
- connector name: Unknown-1
- resolution: x=1280, y=480
- layer render order: 1(0x1),
layer 1 (0x1)
---------------------------------------
- destination region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- source region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- opacity: 1
- visibility: 1
- surface render order:
- on screen: 0(0x0)
Чтобы показать изображение, и только тогда процесс разблокируется, и я могу получить к нему доступ через dbus, мне нужно сделать следующие вещи:
LayerManagerControl set layer 1 render order 5242880
LayerManagerControl set surface 5242880 source region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 destination region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 visibility 1