На основе вашего батута -
export function trampoline(func) {
let result = func;
while(result && typeof(result) === "function") { // <--
result = result();
}
return result;
}
Вы, вероятно, намеревались -
function mineBlock(difficulty, block) {
const prefix = Array(difficulty + 1).join("0");
function mine(block, difficulty) {
const nonce = block.nonce + 1;
const newBlock = {...block, nonce};
const hash = calculateHash(newBlock);
return hash.substring(0, difficulty) === prefix
? {...newBlock, hash}
// add `() => ...`
: () => mine({...newBlock, hash}, difficulty); // <--
}
return trampoline(mine(block, difficulty));
}
Но не останавливайся на этом. difficulty
затеняется без необходимости. Это аргумент mine
, но он никогда не меняется в повторяющемся вызове. Вы можете удалить его
function mineBlock(difficulty, block) {
const prefix = Array(difficulty + 1).join("0")
function mine(block) { // <--
const nonce = block.nonce + 1
const newBlock = {...block, nonce}
const hash = calculateHash(newBlock)
return hash.substring(0, difficulty) === prefix
? {...newBlock, hash}
: () => mine({...newBlock, hash}) // <--
}
return trampoline(mine(block)) // <--
}
Видите, как вы пишете calculateHash
как отдельную функцию? Вы смешали проблемы «проверки сложности» с «майнингом». Это тоже должна быть отдельная функция -
function checkDifficulty(n, hash) {
return hash.substr(0,n) === "0".repeat(n)
}
function mineBlock(difficulty, block) {
function mine(block) {
const nonce = block.nonce + 1
const newBlock = {...block, nonce}
const hash = calculateHash(newBlock)
return checkDifficulty(difficulty, hash) // <--
? {...newBlock, hash}
: () => mine({...newBlock, hash})
}
return trampoline(mine(block)) // <--
}
Отдельная забота об обновлении nonce и hash -
function checkDifficulty(n, hash) {
return hash.substr(0,n) === "0".repeat(n)
}
function nextNonce(block) {
return updateHash({ ...block, nonce: block.nonce + 1 })
}
function updateHash(block) {
return { ...block, hash: calculateHash(block) }
}
function mineBlock(difficulty, block) {
function mine(block) {
const newBlock = nextNonce(block) // <--
return checkDifficulty(difficulty, newBlock.hash)
? newBlock
: () => mine(newBlock)
}
return trampoline(mine(block)) // <--
}
Наконец, упростите mine
, переместив вызов nextNonce
за пределы цикла
function checkDifficulty(n, hash) {
return hash.substr(0,n) === "0".repeat(n)
}
function nextNonce(block) {
return updateHash({ ...block, nonce: block.nonce + 1 })
}
function updateHash(block) {
return { ...block, hash: calculateHash(block) }
}
function mineBlock(difficulty, block) {
function mine(b) {
return checkDifficulty(difficulty, b.hash)
? b
: () => mine(nextNonce(b)) // <--
}
return trampoline(mine(nextNonce(block)) // <--
}
Это всего лишь возможных линий, которые вы можете нарисовать на песке. Надеюсь, это даст вам представление о том, как вы можете начать вносить улучшения в свою программу. Вы можете рисовать разные линии, и это нормально.
Теперь мы можем использовать простой цикл while
-
function mineBlock(difficulty, block) {
let b = block
while (!checkDifficulty(difficulty, b.hash))
b = nextNonce(b)
return b
}
Или совершенно другой батут -
const loop = f =>
{ let a = f ()
while (a && a.recur === recur)
a = f (...a.values)
return a
}
const recur = (...values) =>
({ recur, values })
const mineBlock = (difficulty, block) =>
loop
( (b = block) =>
checkDifficulty (difficulty, b)
? b
: recur (nextNonce (b))
)