У меня есть небольшой специальный трассировщик лучей, который я интегрирую в приложение.Существует изменяемое окно OpenGL, которое представляет камеру в сцене.У меня есть перспективная матрица, которая регулирует общее соотношение сторон при изменении размера окна (базовая настройка).
Теперь я хотел бы нарисовать прозрачный прямоугольник над окном, представляющий ширину х высоту рендера, чтобы пользователь зналименно то, что будет оказано.Как это можно сделать?Как я могу правильно разместить прямоугольник?Пользователь может ввести различные выходные разрешения для трассировщика лучей.