GKState: почему self.stateMachine == ноль? - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2019

У меня на игровой площадке следующий код:

import GameplayKit
class TestClass {
    var sm: GKStateMachine

    init() {
        sm = GKStateMachine(states: [MyState()])
        sm.enter(MyState.self)
    }
}

class MyState: GKState {

    override init() {
        super.init()
    }
    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        printStateM()
    }
    func printStateM() {
        if (self.stateMachine == nil) {
            print("StateMachine")
        } else {
            print("No StateMachine")
        }
    }
}

var t = TestClass()

Выход "Нет StateMachine". Интересно, почему свойство MyState StateMachine равно нулю?

1 Ответ

0 голосов
/ 19 апреля 2019

Поскольку вы сделали опечатку:

import GameplayKit
class TestClass {
    var sm: GKStateMachine

    init() {
        sm = GKStateMachine(states: [MyState()])
        sm.enter(MyState.self)
    }
}

class MyState: GKState {

    override init() {
        super.init()
    }
    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        printStateM()
    }
    func printStateM() {
        if (self.stateMachine != nil) { // ⚠️
            print("StateMachine")
        } else {
            print("No StateMachine")
        }
    }
}

var t = TestClass()

еще лучше, вы можете распечатать ее:

import GameplayKit
class TestClass {
    var sm: GKStateMachine

    init() {
        sm = GKStateMachine(states: [MyState()])
        sm.enter(MyState.self)
    }
}

class MyState: GKState {

    override init() {
        super.init()
    }

    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        printStateM()
    }

    func printStateM() {
        if let stateMachine = self.stateMachine {
            print("StateMachine: \(stateMachine)")
        } else {
            print("No StateMachine")
        }
    }
}

var t = TestClass()
...