Хорошо. Я пытаюсь имитировать изометрическую навигацию в стиле Magicavoxel, где вы можете перетаскивать объект, чтобы повернуть его, и камера установлена под изометрическим углом (орто), однако, если вы нажимаете кнопку, она плавно переводит камеру обратно в угол CLOSEST.,Вот так:
-> нажмите кнопку
У меня вращение объекта происходит с использованием этого https://answers.unity.com/questions/177391/drag-to-rotate-gameobject.html но не знаю, как, включая плавную анимацию, сделать эту функцию "возвращения".Как я могу это сделать?