На основе вашего кода вы можете сделать что-то вроде этого:
Создайте глобальный объект Date непосредственно перед запуском таймера и установите задержку таймера на 1000 мс.
Внутри функции обратного вызова вашего таймера мы можем получить количество срабатываний таймера с момента его запуска. С этим числом (и знанием, что таймер срабатывает каждую секунду), мы можем просто вычесть это значение, умноженное на 1000, из глобального объекта Date, чтобы заставить его считать в обратном направлении.
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var looper:Timer = new Timer(1000);
var now:Date=new Date();
looper.start();
looper.addEventListener(TimerEvent.TIMER, loopF);
function loopF(event:TimerEvent):void{
var time:Date = new Date(now.getTime() - Timer(event.currentTarget).currentCount * 1000);
//time variables
var hours:* = time.getHours();
var minutes:* = time.getMinutes();
var seconds:* = time.getSeconds();
var hourStrg:String;
var minuteStrg:String;
var secondStrg:String;
//time text
if(String(seconds).length < 2){
seconds = "0" + seconds;
}
if(String(minutes).length < 2){
minutes = "0" + minutes;
}
if(hours > 11){
ampm_txt.text = "PM";
} else {
ampm_txt.text = "AM";
}
if(hours > 12){
hours = hours - 12;
}
if (String(hours).length < 2){
hours = "0" + hours;
}
time_txt.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds;
}