знаете ли вы аккуратный способ построения корней многочлена f (x, y, z) в 3D?
В Mathematica это возможно с помощью функции ContourPlot3D .
В matplotlib я не вижу, как можно справиться с проблемой нескольких возможных решений (где разные поверхности могут пересекаться друг с другом).
Заранее спасибо!