Я выполнил простую настройку, получая поток с веб-камеры / телефона и передавая его, рисуя на холсте html 2d.
Но у меня возникли проблемы с выяснением, как показать поток сзадержка в несколько секунд.Вроде как зеркало с задержкой.
Я попытался поиграть с ctx.globalAlpha = 0.005;
, но это дает мне побочный эффект, а не «задерживает» поток.
Есть идеи, как этого достичь?
- Фрагмент, приведенный ниже, здесь не работает, вероятно, из-за проблем безопасности, но вот ручка:
https://codepen.io/farisk/pen/LvmGGQ
var width = 0, height = 0;
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
var video = document.createElement('video'),
track;
video.setAttribute('autoplay',true);
window.vid = video;
function getWebcam(){
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then(function(stream) {
var videoTracks = stream.getVideoTracks();
var newStream = new MediaStream(stream.getVideoTracks());
video.srcObject = newStream;
video.play();
track = stream.getTracks()[0];
}, function(e) {
console.error('Rejected!', e);
});
}
getWebcam();
var rotation = 0,
loopFrame,
centerX,
centerY,
twoPI = Math.PI * 2;
function loop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
// ctx.globalAlpha = 0.005;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
ctx.restore();
}
function startLoop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
}
video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
width = canvas.width = video.videoWidth;
height = canvas.height = video.videoHeight;
centerX = width / 2;
centerY = height / 2;
startLoop();
});
canvas.addEventListener('click',function(){
if ( track ) {
if ( track.stop ) { track.stop(); }
track = null;
} else {
getWebcam();
}
});
video,
canvas {
max-width: 100%;
height: auto;
}
- Фрагмент, приведенный ниже, здесь не работает, вероятно, из-за проблем безопасности, но вот ручка:
https://codepen.io/farisk/pen/LvmGGQ