У меня есть префаб со спрайтом, и я изменил его на другой.
Этот префаб создается динамически, он является частью блоков различных уровней, которые генерируются во время выполнения.
Проблема заключается в том, что при проектировании уровней префаб имеет новый спрайт, но затем во время выполненияэто показывает старый.Также при редактировании префаба показанный спрайт является новым.
Я сделал сборку для Android, и проблема там сохраняется.Я никогда не назначаю его спрайт в коде.
Что может происходить?


Обратите внимание, как он показывает старый спрайт (мышь) вместо огня во время выполнения.
Я удостоверился, что это тот же самый уровень, к которому он был создан, если я добавлю еще одну игру огня, объект которой он показываетс правильным спрайтом в режиме редактирования, но со старым во время выполнения.