Ошибка в Unreal после Xcode Update: файл PCH использует более старый формат PCH, который больше не поддерживается - PullRequest
1 голос
/ 19 апреля 2019

Так что я только недавно обновил Xcode (не слишком уверен, если это вызывает проблему) до версии 10.2.Когда я компилирую свой код в Unreal Engine 4 версии 4.21.2, это выдает мне эту ошибку.«Файл PCH использует старый формат PCH, который больше не поддерживается» Что я могу сделать, чтобы это исправить?

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "Engine/TriggerVolume.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "OpenDoor.generated.h"



UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )
class BUILDINGESCAPE_API UOpenDoor : public UActorComponent
{
    GENERATED_BODY()

public: 
    // Sets default values for this component's properties
    UOpenDoor();

protected:
    // Called when the game starts
    virtual void BeginPlay() override;

public:
    void OpenDoor();
    void CloseDoor();

    // Called every frame
    virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;



private:
    UPROPERTY(EditAnywhere)
    float OpenAngle = -90.0f;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    ATriggerVolume* PressurePlate;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    float DoorCloseDelay = 1.f;

    float LastDoorOpenTime;

    float GetTotalMassOfActorsOnPlate();
    //UPROPERTY(EditAnywhere)
    //AActor* ActorThatOpens; //Pawn inherits from AActor
    AActor* Owner; //The owning door
    void FindPressurePlate();`enter code here`

};

Я ожидаю, что игра скомпилируется в мою более новую версию, фактический результат игры не скомпилируется.

...