В приведенном ниже коде не показан прямоугольник, вызываемый в классе, который хранится в списке, даже если порядок цикла «draw-refresh» правильный.
while True:
root.fill((0,200,255))
for walls in range(len(WallList)):
WallList[walls]
print(walls, WallList[walls])
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.update()
Я ожидаю, чтопрямоугольники должны быть нарисованы до того, как корень будет заполнен, но корень всегда синий (цвет, который я дал).
Редактировать: Есть класс:
class Wall():
def __init__(self, x, y, thotType):
global TypeList,camX,camY
self.x=x
self.y=y
self.type=thotType
if self.type== "Wall": pygame.draw.rect(root,(0,255,255),(x+camX,y+camY,mapmultiplier,mapmultiplier),1)
if self.type== "Blank": pygame.draw.rect(root,(32,32,32),(x+camX,y+camY,mapmultiplier,mapmultiplier))
TypeList.append(self.type)