В моей игре есть объект, помеченный как «Враг», и он также находится в слое под названием «Враг». К нему прикреплены BoxCollider
и Rigidbody
. Опция IsTrigger
активирована. Когда я стреляю в него, удар не распознается. Хит проходит сквозь него.
Я использую этот метод, чтобы стрелять:
void DisparaBala()
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(maiCam.transform.position, maiCam.transform.forward, out hit))
{
print("We hit: " + hit.transform.gameObject.tag);
if (hit.transform.tag == Tags.ENEMY_TAG)
{
hit.transform.GetComponent<ScriptVida>().DanoAplicado(damage);
}
}
}
Оружие является дочерним элементом камеры, которая является дочерним элементом игрока Игрок находится в слое под названием «Player».
Забавно, если я помещу любой другой объект с тегом «Враг», попадание распознается нормально.
Я не знаю, что делать.
Скриншот