Я создаю серию прокручиваемых окон, созданных OpenGL. Этот код является устаревшим кодом и может сделать это успешно. Затем я хочу добавить текст в эти списки прокрутки, что я делаю с помощью функции обратного вызова рисования. Когда список прокрутки появляется в окне, обратный вызов draw выводит текст в список. Это нормально работает. Однако, когда я прокручиваю до 7-го списка, он перестает печатать текст. Я могу выбрать его, но он не будет печатать текст. Вот код, который я использую для печати текста в окне списка прокрутки:
void PrintString(const char *str, int ListBase)
{
glPushAttrib(GL_LIST_BIT)
glListBase(ListBase)
glCallLists(strlen(str), GL_UNSIGNED_BYTE, str)
glPopAttrib()
}
Когда я прокручиваю каждый список, я звоню это несколько раз. Он достигает этой функции и печатает текст для первых шести прокручиваемых списков. Когда он достигает 7-го, он прекращает печатать текст. Я потратил часы на эту проблему, и я пришел к выводу, что это OpenGL и печать текста. Пожалуйста помоги. Как вы печатаете текст в OpenGL, мои шрифты уже определены? Почему бы его не напечатать?