В рамках проекта Spark AR Studio есть скрипт, который используется в патче.
Этот скрипт имеет два входа (один bool, один триггер) и два выхода (оба триггера).
Мониторинг входа bool работает, как и ожидалось, но мониторинг входа триггера неожиданно начал выдавать ошибку:
JavaScript error: TypeError: triggerIn.monitor is not a function. (In 'triggerIn.monitor()', 'triggerIn.monitor' is undefined)
Вот весь код из файла:
const Diagnostics = require('Diagnostics');
var Patches = require('Patches');
var Reactive = require('Reactive');
var input1 = Patches.getBooleanValue('input1');
var triggerIn = Patches.getPulseValue('triggerIn');
var onHead = true;
triggerIn.monitor().subscribe( function(e) {
if (input1) {
if (onHead) {
Diagnostics.log('Play-Trigger');
Patches.setPulseValue("play", Reactive.once());
} else {
Diagnostics.log('Reset-Trigger');
Patches.setPulseValue("reset", Reactive.once());
}
onHead = !onHead;
}
});
input1.monitor().subscribe( function(e) {
if (e.newValue == true && !onHead) {
Diagnostics.log('Reset-1');
Patches.setPulseValue("reset", Reactive.once());
onHead = true;
}
});
triggerIn
подключен к выходу узла Head Nod
, а input1
подключен к выходу узла Exactly Equals
.Выходы подключаются к входам play
и reset
узла Animation
.
Раньше у меня были разные функции в мониторе, и все работало, но теперь, даже если я убрал весь код ивведите в журнал сообщение, что оно все еще не работает.
Разве невозможно контролировать сигналы запуска?Является ли Spark AR чем-то похожим на Xcode, в котором иногда требуется очистить папку сборки?Если это так, что является эквивалентом Spark AR?Или, может быть, я как-то облажался с синтаксисом и слеп к нему?
Я могу заставить эффект работать только с помощью Patch, но сценарии создают лучший пользовательский опыт.