Я также новичок в Unity, но вот некоторые решения:
1) Если вы говорите о нескольких экземплярах одного и того же объекта, просто создайте сборный объект из этого объекта и обновитесвойства сборного.https://docs.unity3d.com/Manual/CreatingPrefabs.html
2) Если вы говорите об экземплярах различных объектов, вы можете попробовать использовать функцию множественного выбора редактора единиц, это позволит вам редактировать все общие свойства.Это легко, если у вас есть меньшее число, если экземпляры и сгруппированы под родительским объектом на панели Иерархия.
3) Если вы говорите об экземплярах разных объектов и не возражаете увидеть эффектваши обновления только во время выполнения: вы можете попробовать использовать класс ScriptableObject:
[CreateAssetMenu]
public class CommonObjectProperties : ScriptableObject
{
public Vector3 SphereSmall = new Vector3(1, 0.001f, 0.001f);
public Vector3 SphereBig = new Vector3(0.0015f, 0.0015f, 0.0015f);
}
После создания этого сценария перейдите в Ресурсы> Создать> Общие свойства объекта:

Теперь вы можете использовать этот экземпляр ScriptableObject для добавления общих значений к вашим объектам, и после их обновления внутри экземпляра ScriptableObject они будут обновляться для всех объектов.
ObjectScript - это сценарий MonoBehaviour для размещения ваших объектов:
public class ObjectScript : MonoBehaviour
{
public CommonObjectPropertis commonProps;
public Vector3 ObjectScriptSmallSphere;
private void Start()
{
ObjectScriptSmallSphere = commonProps.SphereSmall;
}
}
Как это должно выглядеть в конструкторе: 
Я уверен, что их достаточнодругих способов сделать это, удачи!