Вы можете просто очистить фон снова, например, при нажатии клавиши:
void keyPressed(){
background(255, 60, 80);
}
Вы можете сделать то же самое для другого события (количество времени, громкость и т. Д.)
Вот пример, основанный на вашем коде, который очищает фон каждые 3 секунды:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
//3s as millis
int interval = 3 * 1000;
int time;
void setup() {
fullScreen();
background(255, 60, 80);
time = millis();
minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}
void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
soundlevel = in.mix.get(0);
stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);
if(millis() - time >= interval){
// clear background
background(255, 60, 80);
// reset time for next interval
time = millis();
// debug
println("=========================> tick");
}
}
Подробнее о задержке см. В этот ответ
Другим вариантом является вычисление фрейма с использованием frameCount
.
Например, если frameRate
эскиза составляет около 60 кадров в секунду и вы хотите очищать примерно каждые 3 секунды, вы можете проверить, были ли кратные 180 (3 * 60) кадров переданы в тандеме с оператором по модулю (%)
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
void setup() {
//fullScreen();
size(300,300);
background(255, 60, 80);
minim = new Minim(this);
//minim.debugOn ();
in = minim.getLineIn(Minim.MONO, 100);
}
void draw() {
float soundlevel;
float distance_top = random(100);
soundlevel = in.mix.get(0);
stroke(255, random(90, 255));
line(0, distance_top + soundlevel * 4000, width, distance_top + soundlevel * 1000);
line(0, distance_top + soundlevel * 1000, width, distance_top + soundlevel * 4000);
if(frameCount % (3 * 60) == 0){
// clear background
background(255, 60, 80);
// debug
println("=========================> tick");
}
}