Синхронизация между GameObject и Entity в ECS - PullRequest
1 голос
/ 29 мая 2019

Я пытаюсь обновить трансформацию игрового объекта через системный класс Unity ECS, и похоже, что система обновляется с некоторой задержкой.

Сценарий такой, как объяснено, в Системном классе я обращаюсь к объекту, с которым я взаимодействую, и обновляю его положение / Поворот, чтобы он выглядел так, как будто объект присоединен к контроллеру. Когда я устанавливаю преобразование в Gameobject, обновление Transform не происходит должным образом. это приводит к постоянному вращению объекта.

Любые советы о том, как сохранить их в синхронизации ??

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...