Я пытаюсь обновить трансформацию игрового объекта через системный класс Unity ECS, и похоже, что система обновляется с некоторой задержкой.
Сценарий такой, как объяснено, в Системном классе я обращаюсь к объекту, с которым я взаимодействую, и обновляю его положение / Поворот, чтобы он выглядел так, как будто объект присоединен к контроллеру. Когда я устанавливаю преобразование в Gameobject, обновление Transform не происходит должным образом. это приводит к постоянному вращению объекта.
Любые советы о том, как сохранить их в синхронизации ??