Игрок не умирает, когда касается земли - PullRequest
0 голосов
/ 03 мая 2019

Мой плеер не умирает, и ошибка, которую дает мне консоль:

NullReferenceException: ссылка на объект не установлена ​​на экземпляр объект Movement.OnCollisionEnter2D (столкновение UnityEngine.Collision2D) (в разделе Активы / Скрипты / Movement.cs: 74.

На моей земле уже есть метка, но игра все еще дает мне это. На земле тоже есть коллайдер + жесткое тело2d

public class Movement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 300;
    public GameObject character;
    private Rigidbody2D characterBody;
    private float ScreenWidth;
    private Rigidbody2D rb2d;
    private Score gm;
    public bool isDead = false;
    public Vector2 jumpHeight;

    void Start()
    {
        ScreenWidth = Screen.width;
        characterBody = character.GetComponent<Rigidbody2D>();
        gm = GameObject.FindGameObjectWithTag("gameMaster").GetComponent<Score>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isDead) { return; }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))  //makes player jump
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(jumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
        }
        int i = 0;
        while (i < Input.touchCount)
        {
            if (Input.GetTouch(i).position.x > ScreenWidth / 2)
            {
                RunCharacter(1.0f);

            }
            if (Input.GetTouch(i).position.x < ScreenWidth / 2)
            {
                RunCharacter(-1.0f);
            }
            ++i;
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
#if UNITY_EDITOR
        RunCharacter(Input.GetAxis("Horizontal"));
#endif 

    }

    private void RunCharacter(float horizontalInput)
    {
        characterBody.AddForce(new Vector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0));

    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("ground")) // this will return true if the collision gameobject has ground tag on it.
        {
            isDead = true;
            rb2d.velocity = Vector2.zero;
            GameController.Instance.Die();
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if (col.CompareTag("coin"))
        {
            Destroy(col.gameObject);
            gm.score += 1;
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 03 мая 2019

Как сказал BugFinder, вы никогда не говорили, какая строка является строкой 74. Я вижу одну вещь: вы никогда не устанавливали значение для rb2d.В вашем методе Start () вы можете добавить:

rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();

Это должно решить эту проблему.Если есть какие-либо другие, пожалуйста, прокомментируйте и скажите, что такое строка 74.:)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...